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取り憑かれたメイド 種族:人間族 登場作品:戦女神VERITA 解説 レクシュミの館で働いているメイド。 王都プレイアの下水道より侵入した歪みに取り憑かれている。 館の男性と性交して精気を奪っていたところをエクリア達に見つかり、彼女達に襲いかかったが撃退された。 雑感・考察 おそらくは取り憑かれた鼠とかと同じ状態。 下水道の状態から推察すると混沌生物に取り憑かれていたものと思われる。 以降の消息は不明だが、戦闘で死んではおらず、歪みからは解放されたっぽい描写があるので多分無事。 名前
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ファイナルファイトCD 【ふぁいなるふぁいとしーでぃー】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 メガCD 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 A Wave 発売日 1993年4月2日 定価 8,800円(税抜) 判定 劣化ゲー ポイント SFC版で削られた要素をしっかり搭載しかし、操作性・ゲームバランスは大幅悪化 ファイナルファイトシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 傑作ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』のメガCD版。発売・開発はセガ。 セガからすれば、スーファミ版との差別化を図り、メガCDの性能を宣伝したかったと思われる。 評価点 SFC版と違い、キャラクターは3人すべて登場し、2人同時プレイも可能。 SFC版でカットされた4面の工業地帯を含むステージも全部再現。 敵およびアイテムの配置および種類も当然ながらAC版の物を再現。 ただし3面の中盤に登場する闘技場に置いている武器アイテムはナイフ以外は1本に減らされている。 敵の出現数も最大で4人まで出現。 ムービー形式のOPや制限時間以内にどれだけ敵を倒せるか競う「タイムアタックモード」を追加。 問題点 OPで声優を当てたキャラクター全員がミスキャスト。 ハガーは筋肉質のイメージからかけ離れた置鮎龍太郎氏になっているので、かなり違和感がある。 置鮎氏は前年に発売された『超兄貴』で主人公・イダテンを演じているので、そういったキャラを演じたという前例が無いわけではないが、コアなゲーム故、一般的に周知されているとは言い難い状況だった。 演技自体にも問題が見られ、ジェシカ誘拐直後の電話で、娘がさらわれているのに狼狽えた様子が見られず、妙に芝居がかった口調で相手を一喝する場面は違和感が拭えなかった。 ガイの声もイメージに合っておらず、特にオープニングでの「ジェシカァ!?」の間の抜けた一言は耳を塞ぎたくなるほど。 デモ画面では音声でキャラクターの解説をしてくれるが、作品全体から溢れる緊張感が崩壊し、変に笑いを誘う。 『好きな食べ物は、鮭茶漬けと冷や奴』 グラフィックの劣化。 当時の家庭用移植では当然だが、グラフィックは劣化している。メガドライブは発色数が同世代の機種で一番少ないため、さらに拍車をかけている。 満タン以上で色変化する体力ゲージのカラーが足りないため、メッシュを併用していたりする。 BGMのアレンジが微妙。 妙にカッコ良い1面の地下道や暗いメロディと明るいギターがミスマッチな2面の地下鉄など、BGMのアレンジがどれもステージに合っていない様な物ばかりになっている。 担当はかの『スーパーダライアスII』で無駄にさわやかなアレンジをしたT s Music。『スーパーダライアスII』といい、移植ゲームのアレンジに関しては失敗する事が多いのか…。 元がアーケード基板でメガCDに移植するんだから普通にFM音源使えば良かった物を……。 操作性が悪すぎる。 パンチが遅すぎて全キャラクターがハガー化。 いくらボタンを連射しても秒間3発程度しか出せず、AC版で正面から止められたアンドレの体当たりを食らってしまう。 元から振りが遅い鉄パイプや日本刀を使っての武器攻撃やハガーのパンチは、コーディーのパンチ以上に遅い。 裏技でパンチの連射をONにできるが、焼け石に水。 最低難易度でも難易度が高い。 難易度最低のEASYにしても難易度が高い。特にAC版でも苦戦するハリウッドやエルガドといったナイフ使いはAC版以上に意地悪。 ハガーのみに存在するバグ。 ロキシーとポイズンに引っこ抜きことバックドロップをかけると、頭を落下させた時に何故か打撃でダメージを与えた時のダメージマークが表示されてしまう。打撃と同様にバックステップ動作を取られる。ダウンせずにすぐ復帰されたりもするが、投げた後に反撃を受けたりはしない。 存在意義が薄いタイムアタックモード 記録のランキングやセーブがなく、とって付けた様な内容。 よりにもよって同じセガ発売のベルトスクロールアクション『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』のわずか三ヶ月後の発売。でもこっちはメガCDだから当然出来は上、となるべきところが……何故このタイミングの発売だった? 総評 SFC版では削られてしまった要素が大々的に復活していたこともあって発売当時の評価はおおむね好評ではあったが、開発元が異なるとはいえ、先にメガドライブ向けに移植が行われた『大魔界村』や『ストライダー飛竜』と比較しても移植度の低さが目につく。 特に操作性がオリジナル版よりも劣化してしまっている点は致命的である。 売りとしていたメガCDの性能を活かした演出面も良い出来とは言えず、総合的な評価は低いと言わざるを得ない出来となっている。 現在ではAC版の忠実移植を実現したソフトが多く出されているため、原作に忠実なものを遊びたいのであれば本作を選ぶ意義はないだろう。 余談 1993年3月26日に発売される予定だったのだが、発売直前になり急遽1週間延期になった。理由は不明。 海外版も発売されたが任天堂の家庭用機移植版と異なりポイズン、ロキシーがそのまま登場している。 ただしタンクトップの露出度が減った上にホットパンツはひざ上のデニムパンツに変更されている。 2022年10月27日に発売予定の『メガドライブミニ2』への収録が決定した。 メガドライブミニ2のソフト制作担当・エムツーによる不満点の改善(特に上に挙がっているパンチ速度の件)などにも期待が持たれたが、残念ながら元のままでの収録とアナウンスされている。ディレクターの奥成氏によればパンチ速度をアーケード準拠にするだけでも「まるきり最初から作り直さないといけない」レベルとのこと。
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同名ドール [おひめさまメイド]カティアデータ [おひめさまメイド]カティア 限界突破データ 同名ドール [強い絆]カティア [天真爛漫]カティア [今よ!ファンタジスタドール]カティア [一緒におでかけ]カティア [バトルスタート]カティア [バトル]カティア [ドール]カティア [カティア艦隊出撃ぃ]カティア [カティアをコレクション!]カティア [カティアはおりこう]カティア [カティアの浴衣見て]カティア [カティアにおまかせ]カティア [ウェディングカティア]カティア [アウェイキング]カティア [はじめてのカティア]カティア [ずっと一緒だよ]カティア [おひめさまメイド]カティア [えいぷりる?]カティア [おひめさまメイド]カティア blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 13 攻撃 3400 HP 2550 MAX攻撃 6100 MAXHP 4480 リーダー効果 あざとい一発発動したドールが80%の力でおまけ攻撃 秘技 カティアマッサージ全属性の攻撃を1ターン35%アップ(3ターン目に発動可能) スキル ラインバースト自分のLINEの攻撃とHPを中アップ セリフ カティアは今日1日マスターのメイドさんだよ♪と、ゆーことでー!まずはお疲れのマスターに特製マッサージをしてあげちゃいまーす! [おひめさまメイド]カティア 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 13 攻撃 3400 HP 2550 MAX攻撃 7600 MAXHP 5600 リーダー効果 あざとい一発発動したドールが80%の力でおまけ攻撃 秘技 カティアマッサージ全属性の攻撃を1ターン35%アップ(3ターン目に発動可能) スキル ラインバースト自分のLINEの攻撃とHPを中アップ セリフ マスター♪どう?どう?カティアの特製マッサージ!最後はカティアが踏んじゃうスペシャルマッサージだよー
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※この項目ではAC版『ファイナルファイト』のスーパーファミコン向け移植版及びそのマイナーチェンジ版「ファイナルファイト・ガイ」を紹介する。 ファイナルファイト 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 ファイナルファイト・ガイ 概要(ガイ) 無印からの主な変更点 問題点(ガイ) 総評(ガイ) 余談 本作にまつわる逸話 海外版について デバッグモードについて ファイナルファイト 【ふぁいなるふぁいと】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1990年12月21日 定価 8,500円(税別) プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、犯罪 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年4月17日/800Wiiポイント【WiiU】2014年8月6日/823円(税8%込)【New3DS】2016年8月9日/823円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×2・B×0 判定 良作 ファイナルファイトシリーズ 概要 1989年12月よりアーケード(AC)で稼働していた『ファイナルファイト』のスーパーファミコン(SFC)向け移植作品で、カプコンのSFC用ソフト参入第1弾作品となる。 ハードスペックやROM容量の制限からか、AC版からプレイヤーキャラクターやステージが削除されたりなどしている。 本項ではSFC版の情報を特記する。AC版に関しては上記リンク先を参照のこと。 ※後述の『ファイナルファイト・ガイ』については本文中では『ガイ』と表記する(『』で括っていない場合はキャラクターとしてのガイを指す)。 問題点 AC版からダウングレードしている個所 前述の通り、様々な制限があるので致し方ない所だが、AC版から比べて多くの要素が削除されている。 なお、一部を除いてこれらの仕様は『ガイ』でも同様となっている。 プレイヤーキャラクター・ガイの削除。 AC版ではコーディー・ガイ・ハガーの3人だったが、本作ではコーディーとハガーのみ使用可能。 ガイもまた強い人気があるキャラクターであったため、この仕様に反発の意見も多く上がった。 AC版ラウンド4「インダストリアルエリア (INDUSTRIAL AREA)」の削除。 これにより、本作は全5ラウンド構成となっている。『ガイ』でも同様。 後のゲームボーイアドバンス(GBA)版では、Zコーディー(*1)がこの件をネタにしている。 2人同時プレイの廃止。 このため、本作は1人プレイ専用となっている。これまた『ガイ』でも同様。 SFCでのシリーズ作品における2人同時プレイの実装は、完全新作となる『ファイナルファイト2』を待つことになる。 エリア間移動など、ほとんどの演出の廃止。 オープニングのダムドがジェシカを連れ去るシーンや、エリアクリア時の次エリアへの移動シーンがカットされている。 エリア間移動は、全てブラックアウト処理となっている。 ちなみに廃止というよりもマイルド表現への変更だが、オープニングデモで下着状態にされていたジェシカは着衣状態に変更されている。 画面内に一度に出現する敵の数の減少。 AC版では最大10人もの敵が一度に出てきていたが、本作は最大3人までに抑えられている。 画面内にドラム缶やタルなど、破壊可能なオブジェクトがある場合は2人までしか出なくなっている。 AC版をやり込んでいたプレイヤーからは物足りないという意見も出ているが、見方によってはプレイのハードルが下がったと捉えることも出来、加えて敵の数が減った分の調整か、AC版に比べてプレイヤーも敵も全体的に攻撃力がアッパー調整されているため、雑魚敵であっても受けるダメージは侮れない。 中でも、雑魚敵の「アクセル(AXL)」と「スラッシュ(SLASH)」の攻撃を食らうとそれだけで5割近いダメージを受ける。 特に本作ステージ4「ベイエリア(BAY AREA)」のボス・「アビゲイル(ABIGAIL)」に投げられようものなら8~9割近いダメージを受ける。 コンティニューに対する制限が厳しくなった。 AC版では、コインを投入しさえすれば何度でもコンティニュー出来たが、SFC版ではクレジット(コンティニュー可能回数)が「3」という制限がついた。更にコンティニューした場合、AC版ではその場復活出来たのに対しSFC版ではそのステージ最初からやり直しになる。 「家庭用ならば、クレジットを気にせず遊ぶことが出来て存分に練習もできる」という利点がなくなってしまったほか、ACでクリアにお金がかかりすぎるので家庭用を買うもACよりエンディングに到達しにくい仕様となっている為、再びゲームセンターで連コインをする羽目になってしまった人も少なくない。 なお『ガイ』やGBA版には、特定のラウンドまで進むことが出来れば、クレジットを最大回数まで増やせる裏技がある(*2)。 処理落ち 最初の内はそこまで発生しないのだが、中盤以降のステージでは処理落ちが度々発生して動きがスローモーションになったり、こちらのボタン操作を受け付けなくなる事も少なくない。 また、同時に複数の敵を殴っていた場合、処理落ちの影響がより大きくなりパンチの出が遅くなるため、こちらはボタンを押しているにもかかわらず、実際の動作が遅れて攻撃が出ずに反撃される…ということも少なくない。 パンチはめをしている際にこれが起きてしまうと、処理落ちを考慮して操作しなければならなくなり、難易度が跳ね上がる…というよりもほぼ向きを変えられずに通常攻撃をフルセット出し切る形になりやすい。 賛否両論点 コンティニューを利用した方がスコアを稼げる 今作はコンティニューを行った際の処理がアーケードから厳しくなっているのだが、これはすなわち「そのラウンドの最初からやり直しになる=同ラウンド内の敵が全て復活する」という事である。 コンティニュー時にスコアリセットが行われない仕様を合わせる事によって、後半面ではコンティニューの仕様を逆に利用し「ボス戦の際にわざとやられてステージの最初からやり直した方がハイスコアを叩き出せる」という状況を作り出せる様になってしまった。 コンティニューありの状態ではより多くのスコアを稼げる反面、ノーコンティニューで進めていた場合は得られるスコアが少なくなってしまうので、ハイスコア関連については、コンティニューの有無により不公平さが生じている。 ちなみに、AC版ではコンティニューの際にスコアリセットは行われないものの、コンティニュー後はその場復活する仕様になっていたので、コンティニューの有無によるスコアの格差は発生していない。 無印版ではクレジットに制限がある事から、同様にハイスコア更新も、クレジットがゼロになるまでの数値に制限されているわけだが、後に発売された『ガイ』版では、この点が更に顕著になってしまう事となる。 もっとも、本作を含めてこのシリーズでは コンティニューをするごとにスコアに1点が加算されてしまう ので、スコアに拘るようなプレイヤーがその点を許容出来るかどうかという疑問は残る部分はあり、内容はさておいてもスコアさえ取れれば良いと言うスタンスでない限り、スコアの1の位の数字が0でない(=ノーコンティニューでない)ものに価値を見出しづらい作りにはなっている。 評価点 『ファイナルファイト』の爽快感、雰囲気、操作性を再現出来ている 敢えて問題点を先に書いたが、それでもなお本作はAC版の持つ雰囲気は“完全”には遠かれども、著しく損ねると言う事もなく再現できている。 同時に出る敵の数が「AC版では最大10人だったものが最大3人に減った」と書いてしまうと、非常に空虚な印象を受けてしまうかもしれないが、実際は敵の配置が実に絶妙なため、プレイしているうちにあまり気にならなくなる。 アビゲイルの投げが一撃必殺級のダメージになってしまっていること等、一部の攻撃方法に弊害が出てしまっているが、攻撃力のアッパー調整と全体的には噛み合っている。その結果、敵の最大同時出現数の減少が、より多くのプレイヤーにとって「この作品が持つ、群がる敵を蹴散らす爽快感」を存分に味わえるようになったと言える。 アレンジされたBGMは非常に好評。 削除されたラウンドがあるものの、そこで流れていたBGMは収録されており、ゲーム中のとある場面で使用されている。AC版のファンを喜ばせる心憎い演出である。 総評 ハードスペックやROM容量の制限から、AC版と比べて多くの要素が削除されたり、アレンジされたりした個所もあるが、作品の持つ特徴はしっかりと再現された作品であり、移植としてだけではなく、ひとつのアクションゲーム作品としても十分に優れた完成度を誇っていると言える。 もちろん、キャラクターやラウンド等が削除されてしまっている事や、AC版の移植とするにはアレンジされた部分が多いことに難色を示す意見もあるが、それらが結果として作品の魅力を支える部分を大きく損ねることもなく、それでいてハードルを下げ、より多くのプレイヤーが『ファイナルファイト』という作品に触れられるきっかけの要素となっているのであれば、ある意味で“怪我の功名”とも言えるのではないだろうか。 ファイナルファイト・ガイ 【ふぁいなるふぁいと がい】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1992年3月20日 定価 8,500円(税別) プレイ人数 1人 判定 良作 概要(ガイ) 上記、SFC移植版『ファイナルファイト』(以下「無印」)をベースに削除されたキャラクターであるガイを復活させ、更にゲーム内容にアレンジを加えたマイナーチェンジ版。 しかし、ROM容量などの環境は変わっていないため、ガイと入れ替わりでコーディーが削除され、それに伴いストーリーも破綻しないようにアレンジが加えられた。 パッケージ裏のゲーム説明には「究極のヒーロー」とガイが紹介されている。 本作には、作中BGMをアレンジ収録されている8cmシングルCDが付属していた(*3)。 因みにバーチャルコンソールでは無印は配信されていたが、こちらは配信されることはなかった。 無印からの主な変更点 ※無印と評価点と問題点のほとんどが共通となるため、ここでは無印からの変更点のみを記載する。 プレイヤーキャラクターの入れ替え 前述の通り、ガイの登場と入れ替わりで主人公であるコーディーが削除されている。 これにより、ストーリーにアレンジが加えられ、ハガーに協力しているガイとコーディーはガイの師匠の元に修行に行っており、ガイがコーディーに先んじてメトロシティに戻ってきていた折に事件が発生、ガイとハガーがジェシカ救出に向かう…というストーリーになっている。 ただ、この場合は「なぜ2人一緒ではなく、ガイだけが先にメトロシティに帰ってきているのか?」等といった疑問点が出てきてしまうが、そうでもしなければ、ストーリー上において「恋人が攫われたのにコーディーは何もしなかった」という形になってしまいかねない。 つまり、極端な話「コーディーなど最初から存在しなかった」といった様な設定にでもしない限り、どうしても違和感が出てきてしまう以上、致し方ない点なのである。 かといって、適当な理由をつけてコーディーではなくハガーを削除した場合、今度は2人同時プレイ出来るわけでもないのに性能差(モーション違い)の少ないキャラクター2人でしかプレイ出来ない、という形になってしまう。その結果、ゲーム自体が早く飽きられてしまう可能性も考えられるので、キャラクター性能の差別化などの視点ではコーディーの削除は止むを得ない選択と言えるだろう。 しかし、これが直接の原因ではないだろうが、続編の『2』ではハガーが、『タフ』ではハガーとガイが使用キャラクターとして登場しているのにコーディーは登場せず(*4)、所謂「主人公(笑)」の代表格扱いされるようになってしまった。 1UPアイテムと無敵アイテムの追加 1UPアイテム(使用キャラクターの人形)と、一定時間敵からの攻撃を一切受け付けなくなる無敵アイテム(ジェシカ人形)が追加されている。 これにより、結果としてよりプレイヤーに優しくなったと言える。 これらのアイテムはこれ以降のシリーズ作品でも形を変えて登場し、定番アイテムとなった。 難易度の差がより明確に出るようになった 無印の難易度設定は些かわかりにくく(*5)、その違いもそれ程実感できなかったが、本作では難易度設定がわかりやすくなり(*6)、設定した難易度によって敵のバイタリティだけでなく、エリアに配置される敵が変動したりなど、明確に違いが出るようになった。 更にエンディングにも影響を及ぼしており、難易度を「HARD」以上にすると『ガイ』でしか見られないオリジナルのシーンが追加され、更に最高難易度の「EXPERT」にするとAC版のエンディングの1シーンをデフォルメ化されたキャラクター達が再現するシーンが最後に見られる。 余談であるが、『ファイナルファイト2』ではゲームバランスの問題で「最高難易度で完全なエンディングが見られる」という仕様が開発者の悪意を感じるものになっていたりする。 一部のアイテムの変更 上記アイテム追加の他に、無印で登場していたバイタリティ回復アイテムの原始肉・カレーライス・ぶどう・バナナが、七面鳥・寿司・みかん・パイナップルにそれぞれ変更されている。 なお、取得したときの効果(回復量およびバイタリティ満タン時の取得スコア)は置き換え前のアイテムと同じである。 細かい点であるが、ピザ・ハンバーガー・りんごのドットパターンも変更されている。 ゲームバランスの再調整 難易度による変化以外にも基本的な敵の配置が変更されている。 ラウンド4で、とある行動を起こすことにより、残機やコンティニュー回数を増やせることから、ゲームクリアへのハードルも無印版から格段に下がっている。 このため、無印版で問題視されていたコンティニュー制限(*7)も事実上廃止されたことになる。 処理落ちの軽減 無印では処理落ちが頻繁に発生してスローモーションになっていたが、本作では処理落ちが減り、ある程度快適にプレイが可能になった。 問題点(ガイ) お手軽な永久パターンの存在 『ガイ』ではゲームバランスの再調整の項にある通り、ラウンド4の裏技でクレジットを増やすことが可能な反面、無印同様コンティニューした際にスコアリセットが行われない為、クレジットを増やした後でゲームオーバーになり再びコンティニューをする…という操作を繰り返すことによって簡単に永久パターンが成立してしまう。 これによって、スコアランキングが実質無意味になってしまっている。後に『ONE』で再移植された際にも『ガイ』版基準の為か永久パターンも引き継がれてしまっている。 ちなみに無印では前述のとおり、クレジットが制限されている為、永久パターンはそもそも存在しない。 総評(ガイ) 基本的には無印のマイナーチェンジ版であるため、ゲームそのものの完成度という意味では無印同様に高い域に纏まっている。 1UPアイテムなどの追加で結果としてよりハードルを下げていることも全体的に見れば評価出来る点である。 しかしながら、今度はコーディーが削除されてしまったこと、それ以外の無印からのSFC版の基本的な仕様は全く変わっていないため、事実上のバージョン違い程度にしかなっていない事を残念がる意見や不満も見受けられる。 無印と『ガイ』の2作のうち、使えるプレイヤーがガイかコーディーかという以外ではマイナーチェンジ程度の変更点しか無い為、ガイもコーディーも使いたいという人でもなければ、どちらか1本を持っておけば十分といったところか。 とはいえ、『ガイ』のアレンジされたストーリーやエンディングは現状他の作品で見ることはできない(*8)ので、それが気になるという人は否応なしにこちらを選ぶことになるだろう。実際問題違和感なくアレンジされたエンディングのラストシーンはガイらしさを感じさせる非常に渋いものとなっている。 最も前述の通りある意味AC版よりエンディングへの到達が難しくなっているので実際に見られるかどうかは別問題だが。 余談 本作にまつわる逸話 先述したように、無印も『ガイ』も2人同時プレイが廃止されている。 これに関して、ゲーム情報雑誌「ファミリーコンピュータMagazine(ファミマガ)」の人気コーナー・「ウソテックイズ(*9)」にて、「SFC版の『ファイナルファイト』で2人同時プレイが出来る裏技」というウソ技が掲載されたのを受けてカプコンに問い合わせが殺到し、カプコンの担当者がこのウソ技を掲載したファミマガ編集部に怒鳴り込んだという逸話がある。 裏を返せば、それだけSFC版でも2人同時プレイをしたかったというプレイヤーが多いことの証左になるだろう。 海外版について 海外向けにも無印と『ガイ』が移植されているが、日本版と比べて変更点が目立つものとなっている。 AC版のページにあるが、日本版の「ロキシー(ROXY)」と「ポイズン(POISON)」という敵キャラクターが、AC版稼働時の問題を受けてか「シド(SID)」と「ビリー(BILLY)」という、全くグラフィックが異なるキャラクターに変更されている。その他、アイテムやグラフィックなどが様々な要因で変更を施されており、中でも日本版のステージ1のボス「ダムド(DAMND)」とステージ2のボス「ソドム(SODOM)」の名前がそれぞれ「スラッシャー(THRASHER)」・「カタナ(KATANA)」と変更されている。恐らく元ネタが前者は「地獄」を思わせる言葉であり、後者は旧約聖書に登場する街であるためだろう。 しかし、後に発売された『ファイナルファイト ONE』の海外版ではなぜかどちらもアーケード及び日本版と同じ名前に戻されている。外部出演作のストリートファイターZEROシリーズが台頭していたからなのだろうか。 『ガイ』ではガイが日本人という設定なので海外版でありながらパッケージに記載されている文章全般が日本語となっている。 デバッグモードについて ROM内に収録されている開発者用のシステムの中に「RGBエディター」という、キャラクターの色を変更できるモードがある。 普通は見ることができないが、カセットを半挿しするなどの方法で呼び出すことができ、実際に色を変えて遊ぶことができる。このモードは『ファイナルファイト ONE』でゲーム内の隠し要素として正式に採用されている。
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ハンドメイドロボット・ラピスラズリ(はんどめいどろぼっと・らぴすらずり) 録音機能を持つため、このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元としたボイスメッセージを送ることができる。 このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元とした動作コミュニケーションを行える。返信機能なし。 あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 プログラミングキットが付属しており、簡単な動作プログラムを自分で設計することができる。 様々な画像をランダムに撮影し、収集することができる。 猫じゃらしやおもちゃを持って踊る、猫と一緒に眠る、近くに散歩に行く、眼鏡や小物を隠していたずらする、足もとにまとわりつく L:ハンドメイドロボット・ラピスラズリ = { t:名称 = ハンドメイドロボット・ラピスラズリ(アイテム) t:要点 = 青い瞳,フェネック,ふさふさのしっぽ t:周辺環境 = 仟葉昇 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・ラピスラズリのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの録音機能 = ,,,録音機能を持つため、このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元としたボイスメッセージを送ることができる。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの録音機能の長さ制限 = ,,,送信100文字以内、返信5秒以内。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの録音機能の回数制限 = ,,,月2回。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの録音機能の有効期間 = ,,,T19まで。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの行動プログラム = ,,,このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元とした動作コミュニケーションを行える。返信機能なし。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの行動プログラムの選択肢 = ,,,{猫じゃらしやおもちゃを持って踊る、猫と一緒に眠る、近くに散歩に行く、眼鏡や小物を隠していたずらする、足もとにまとわりつく}。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの行動プログラムの回数制限 = ,,,週1回。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの行動プログラムの有効期間 = ,,,T19まで。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの習性 = ,,,あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの簡易動作プログラム作成 = ,,,プログラミングキットが付属しており、簡単な動作プログラムを自分で設計することができる。 *ハンドメイドロボット・ラピスラズリの撮影プログラム = ,,,様々な画像をランダムに撮影し、収集することができる。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),アルバム(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 09/07/23:購入 川原雅 09/07/23:仟葉昇へ譲渡 0 ACE 09/07/23:川原雅より譲渡 仟葉昇 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.2360 ロボット工房ヴァイス アイドレスWiki:ハンドメイドロボット・ラピスラズリ 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/08/14)
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《セミ・ファイナル》 永続罠 相手ライフに戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードを墓地へ送る事で、 その戦闘ダメージ分のダメージを相手ライフに与える。 使用キャラクター 蝉丸 タグ一覧 永続罠 罠カード
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さてさて。 ここでは本職メイド(レディスメイド、ガヴァネス)の私、シュニフィアとー。そのご主人様、セーファとで提供する「メイドについて」なコーナーですよー。テケトーにがんばってます、気長によろしくでーす。 ※場の提供をしてくれた【ElegantAngel】に、このコーナーで掲示されるもの全ての著作権があります。 レギュラーの似顔絵っぽいもの。 ○シュニフィア ×セーファ ♪なっちゃん ※大海 第0回~プレゼミ~ 始まる前の注意と確認。見てくださいねー。 第1回~おーる・わーくす~ 記念すべき第1回。ご主人様、その耐久力は自慢できますよっ。 第2回~とぅいーにー~ 賞賛すべき第2回。2代目マスターの要望によりノンカットでお届けっ。 第3回~なーす~ 褒められるべき第3回。やっぱりノンカットだと色々厳しいので編集しました。 第4回~すからりー~ 読まれるべき第4回。後日談なんてありませんよ? 第5回~ぱーらー~ 読まされるべき第5回。収録直後まで完備ですよ! 閑話休題、それはさておき。 投票期間中サービス。第0回時にカットされたものの一部です。 第6回~ふれんち~ 隠されるべき第6回。今回は年齢制限させて頂きます。 第7回~でありー~ 遅すぎた第7回。今回の遅れは主にシュニフィアとセーファの責任ということでお送りします。 第8回~すてっぷがーる~ やっぱり遅めの第8回。今回の責任は、実は全員の所為なので面目ないッス。 ツナギ、でも作業着ではないのであしからず。 ここでクるのかツナギ。えぇ、「間の繋ぎ」という意味ですよ。 第9回~すちーるるーむ~ というわけで、追加。遅れてごみん、でもちゃんとうpしたゾ。 第10回~はうす~ ようやくUPです。ってか、いろいろと忙しい中がんばったなっちゃんを褒めてあげて~ 中間発表 a will ~とある人の手記より~ 別所の「ソルサーバー活動まとめ」で、私が関わってる2次創作企画のプロローグ。本編は今年10月から公開予定みたいです。 凸の2次創作愚考ルーチン(主に難民軍的な話) 別所での2次創作企画の現段階設定。あまり私が関わってない分野ですが、許可がもらったのでさらしてみまふ。いぇいっ。
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二次裏メイド【コ】/その1 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 【コ】/その1 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 09/10/03 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) コアファイさん アニメ「機動戦士ガンダム」のコアファイター No.5557 11/03/06 コアラぃさん コアラ サッチー(img)2011/03/06/327622/ 08/09/05 こいさん 恋 FUT2037.mht 09/06/05 こいさん 鯉 No.4185 09/07/10 こいつの行動には信念というか説得力が感じられないさん 小説「涼宮ハルヒの憂鬱」 FUT4155.mht 09/01/25 こいわいさん(初代) 小岩井乳業㈱ No.2584 09/04/23 こいわいさん(2代目) 漫画「よつばと!」のとーちゃん No.3651 09/06/08 こいわいさん(3代目) 漫画「よつばと!」の小岩井よつば FUT3790.mht 11/07/03 こいわいさん(4代目) 小祝 サッチー(img)2011/07/03/461600/ 09/05/04 こうえいさん 後衛 FUT3506.mht 09/01/23 こうかいさん(2代目) 公開 No.2560 10/07/25 こうかいさん(3代目) 後悔 その他メイド3No.261 11/01/15 こうかいさん(4代目)(画像左) 航海 その他メイド3FUT0286.mht 07/02/16 こうがいさん(画像右) 公害 No.837 09/11/02 ごうかいさん(初代) 豪快 FUT4822.mht 11/03/19 ごうかいさん(2代目) 豪快 サッチー(img)2011/03/19/340754/ 07/10/16 コーキイさん ボクサーの亀田興毅 その他メイドFUT1311.mht 09/05/15 コーギいさん(初代)(画像中央) 犬のウェルシュ・コーギー FUT3592.mht 10/09/09 こーぎぃさん(2代目) 犬種ウェルシュ・コーギー・ペンブローク その他メイド3No.691 10/07/26 こうごうせいさん 光合成 その他メイド3No.349 09/06/10 こウサいさん 交際するウサいさん FUT3805.mht 10/05/19 ごうざいさん(初代) 合材 サッチー(img)2010/05/19/138028/ 10/07/25 ごうざいさん(2代目) 合材 その他メイド3No.274 09/08/28 こうすいさん(初代) 梨 No.5224 09/09/05 こうすいさん(2代目) 降水 No.5372 09/02/19 こうずいさん(初代) 洪水 No.3048 09/05/04 こうずいさん(2代目)(画像右下) 洪水 No.3769 10/06/11 こうずいさん(3代目) 洪水 その他メイド3FUT0001.mht 08/08/27 こうせいさん(初代) 公正 No.1966 10/05/25 こうせいさん(2代目) 更生 その他メイド2FUT0402.mht 10/07/02 こうせいさん(3代目) 攻性 その他メイド3No.180 10/05/18 こうたいさん(初代) 交代、後退、交体、好態 サッチー(img)2010/05/18/137250/ 11/01/20 こうたいさん(2代目) 後退 サッチー(img)2011/01/20/286264/ 11/03/01 ごうたいていさん(画像中央) 玩具「BB戦士三国伝」の轟大帝 孫権ガンダム その他版権メイド・集合No.63 10/11/18 コーチ OVA「トップをねらえ!」のオオタ・コウイチロウ(コーチ) サッチー(img)2010/11/18/241133/ 09/02/13 こうつうい はん 交通違反(関西人) FUT3008.mht 08/02/17 こうていさん 肯定 FUT1546.mht 10/05/12 コーデぃさん アーケードゲーム「ファイナルファイト」のコーディ サッチー(img)2010/05/12/133869/ 09/06/25 こうでいさん 拘泥 FUT4033.mht 09/01/25 ごうていさん 豪邸 No.2592 10/04/18 こうてんまさにたつべしぃさん 黄天まさに立つべし(玩具「SDガンダムBB戦士」の黄天ジ・オ) その他メイド2FUT0333.mht 10/07/25 こうないさん 口内 その他メイド3No.260 08/12/13 こうはいいさん 後背位(たいいさんファミリー) No.2372 06/12/24 こうはいさん(初代) 後輩 FUT0556.mht 08/10/29 こうはいさん(2代目) 後輩 No.2209 09/06/30 こうはいさん(3代目) 荒廃 No.4650 06/09/16 こうばいさん(初代) 購買 FUT0291.mht 09/04/16 こうばいさん(2代目)(画像下) メ学の購買 No.3573 09/07/02 こうばしいさん(初代) 香ばしい FUT4087.mht 10/07/11 こうばしいさん(2代目) 香ばしい その他メイド3No.205 11/04/08 コーヒーいっぱいさん コーヒー一杯 その他メイド4No.587 10/11/23 コーヒぃさん(初代) コーヒー その他メイド4No.110 10/12/10 コーヒぃさん(2代目) コーヒー その他メイド4No.173 11/11/02 コウヒイさん コーヒー サッチー(img)2011/11/02/575184/ 11/07/31 コーヒーぜりぃさん コーヒーゼリー サッチー(img)2011/07/31/486361/ 10/05/02 こうふんしてねむれないさん 興奮して眠れない その他メイド2FUT0362.mht 10/08/02 こうへいさん 公平な審判 サッチー(img)2010/08/02/178981/ 11/01/08 こうみぃさん(初代) 小海線キハE200-1 その他メイド3FUT0278.mht 11/01/08 こうみぃさん(2代目) 小海線キハ111 その他メイド3FUT0278.mht 10/01/06 こうむしっこうぼうがいさん(画像中央下) 公務執行妨害 No.6295 11/02/25 こうめいリガズぃさん(画像右下左) 玩具「BB戦士三国伝」の孔明リ・ガズィ サッチー(img)2011/02/25/317650/ 09/03/04 コウモリぃさん アメコミ「バットマン」 No.3223 09/09/02 こうもんかいさん 肛門科医 No.5334 10/09/12 ごう問に負けないさん(FBIさん) 拷問に負けない その他メイド3No.708 11/07/01 ゴーヤにがいさん ゴーヤにがい サッチー(img)2011/07/01/459839/ 07/01/04 こうりゅうさん 黄龍 虹裏中華メイド庫しせいさん総合No.222 09/05/13 コール・オブ・デューテいさん(仮)4 コンピュータ・ゲーム「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」 No.3924 10/04/23 コールオブデューテぃさん TVゲーム「コール オブ デューティ 3」 サッチー(img)2010/04/23/121803/ 09/04/04 こうれいさん(初代) 高齢 No.3489 09/08/22 こうれいさん(2代目) 交霊 FUT4495.mht 08/09/09 ごえいさん(初代) 護衛 FUT2071.mht 09/05/02 ごえいさん(2代目) 護衛 FUT3474.mht 11/05/07 ごえいさん(3代目) 護衛 その他メイド3FUT0344.mht 10/03/13 こえかけじれいさん 声かけ事例 その他メイド2No.675 09/08/11 声が小さーい!さん No.5055 09/06/09 小江戸いさん 小江戸 FUT3799.mht 06/06/11 ごかいさん(2代目) 沙蚕 No.54 09/11/24 ごかいさん(3代目) 誤解される サッチー(img)2009/11/24/53858/ 11/01/26 小型ぬくいさん(画像左下) 小型のぬくいさん サッチー(img)2011/01/26/290988/ 08/05/11 ゴキいさん ゴキブリ FUT1665.mht 10/09/11 ご期待下さい!さん ご期待下さい! その他メイド3No.699 09/11/08 ごぎょうかいさん 漫画「鉄鍋のジャン!」の伍 行壊 サッチー(img)2009/11/08/47248/ (最古ログ) 11/01/09 ごくあくいさん(画像左上) 極悪なあくいさん サッチー(img)2011/01/09/277689/ 10/11/04 こくいさん(初代) 黒衣 その他メイド4No.51 11/10/17 黒衣さん(2代目) 黒衣 サッチー(img)2011/10/17/560312/ 10/07/25 ごくいさん 極意 その他メイド3FUT0051.mht 11/01/18 ごくいさんのおはぎほしいさん(画像右上) ごくいさんのおはぎほしい サッチー(img)2011/01/18/284468/ 11/01/18 ごくい玉ほしいさん(画像右) ごくい玉が欲しい サッチー(img)2011/01/18/284468/ 10/07/25 ごくいにがさないさん 極意逃がさない その他メイド3FUT0051.mht 10/07/25 ごくいほしいさん 極意欲しい その他メイド3FUT0051.mht 09/11/13 こくがいさん(画像左) 国外産 No.5936 09/06/14 こくないさん(初代) 国内産 FUT3879.mht 09/10/17 こくないさん(2代目) 国内産 No.5674 09/11/13 こくないさん(3代目)(画像右) 国内産 No.5936 09/10/10 こくめいさん TVゲーム「刻命館」 No.5630 07/01/12 こくりゅうさん(のり) 黒龍 FUT0592.mht 11/01/09 こけいじんがいさん 固形人外 その他メイド4No.316 10/01/09 こげくさいさん 焦げ臭い その他メイド2FUT0024.mht 11/11/01 ここんとうざいさん 古今東西 サッチー(img)2011/11/02/575021/ 09/06/22 ここまいさん(画像左下) 漫画家のここまひ No.4540 08/10/11 心はさむらい 空しさいだくヨロイさん(3代目) TVアニメ「鎧伝サムライトルーパー」 No.2153 09/06/13 ごさいさん(2代目) 5才の後妻 FUT3859.mht 09/11/24 ごさいさん(3代目) 後妻を自称する娘 FUT4893.mht 10/08/25 小賢しいさん(ちんこでかいさん) 小賢しい(漫画「ハーメルンのバイオリン弾き」のギータ) その他メイド3No.599 10/01/13 こしいたいさん 腰痛い その他メイド2FUT0046.mht 10/12/02 五色まいさん 五色米(忍者の連絡方法) メイド漫画関連保護板No.778 08/05/16 こしちぇいさん スラヴ神話のコシチェイ No.1716 10/01/24 ゴシックたいさん フォントのゴシック体 その他メイド2No.340 08/03/19 こしばいさん 小芝居 作者HPの記述 11/03/20 ご主人がさいていさん ご主人が最低 サッチー(img)2011/03/20/341887/ 11/01/06 ごじょうさん(画像右) 小説「西遊記」の沙悟浄 サッチー(img)2011/01/06/275434/ 11/11/22 腰弱いさん ギックリ腰 サッチー(img)2011/11/22/594966/ 11/06/17 こじんようさいさん 孤人要塞(小説「紅」の星噛絶奈) サッチー(img)2011/06/17/447478/ 09/02/22 こすいさん こすい No.3082 09/04/20 こすぷれいさん コスチューム・プレイ FUT3400.mht 09/02/08 ごせいせんたいさん 特撮「五星戦隊ダイレンジャー」 FUT2912.mht 07/06/02 こせいだいさん(画像左下) 古生代 FUT1069.mht 二次裏メイド【コ】/その2 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年11月27日 (日) 20時07分37秒
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第3回メイド喫茶 2006年8月6日20:00~ アップタウン、イストー岬、フシギ団の砦の3ヶ所に出した飛空庭で開催されました。 フシギ団の砦店(庭提供:八代瀬緒さん) アップタウン店(庭提供:月猫☆ミさん) イストー岬店(庭提供:るりみるさん) 当日のメニュー 各店の店長 メイド長の厳正なアミダクジによって、るりみる・沙織・八代瀬緒の3名の飛空庭を使用することになりました。 班分け(敬称略) 今回もメイド長の厳正なアミダクジによって、3班に人数を采配しました。 ・沙織班:ねねころ、RINKO、ハイリィ (アップタウン店) ・るりみる班:小葵、丁姫、鈴祢 (イストー岬店) ・八代瀬緒班:冬馬遙、九条ひかり、アイシャ、才神夏芽(フシギ団の砦店) 宣伝活動 反省点とか 次回メイド喫茶は6月開催を予定していましたが、諸々の事情により7月に変更になりました。 具体的には中旬から下旬辺りで開催とのこと。 また開催地ですが、飛空庭実装に伴いソレを私用することが決定。 飛空庭の持ち主を店長とし、そこへ店員を2~3名付けるという方式で運営することになりました。 現在店長を募集していますので、立候補者はメイド長までお願いします。 メイド喫茶の販売物として使えそうなものを引き続き募集しています。 誰が持っているのか、どのくらい持っているのかを○日現在というように下へ書いてください。 ただし現在ではまだメニューが決定していないので、書き込んだもの全てがメニューに採用されるとは限りませんので悪しからず。 注 所持数が変化した際は書き直しておいてください。 書き方例 A子(4/28現在) |ぶどうのジュース(35個) さくらんぼのジュース(25個) チョコレート(65個) ここから書き込んでください :ハイリィ(4/28現在) |紅白餅(68個) さくら餅(20個) :鈴祢(4/28現在) |あんずのジュース(15個) さくらんぼのジュース(68個) りんごのジュース(71個) オレンジジュース(100個) 蒸留水(19個) 紅白餅(13個) のど飴(26個) :夏芽(4/28現在) |コーヒー豆(100個) さくら餅(126個) くんせい肉(96個) シナモン缶(1200個w) 丁姫(5/6現在) |にんじん(250個) ミルク(63個) 愛の花束(30個) チョコレート(96個) コーヒー豆(50個) シャケ(27個) 小葵(5/6現在) |なにもないね・・・ orz さおり(5/6現在) |おいしいカレー(29個) みんなのカレー(2個) さくら餅(37個) サンドイッチ(44個) ジュース類は、材料あるので各100くらいなら、すぐ作れます~ るりみる(5/20現在) |アーチン印のミソ(10個) ←せっかくなので『味噌スープ』を作る予定 キャビア(3個)
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派遣の基本 エリア・ブラッドシティにはステージが16箇所ありますが、 その内、派遣可能になるカジノは1,6,7,8,13,14,15番目の7箇所となります。 それぞれ派遣で得られる経験値などが異なりますが、6,7,8番目のもの、13,14,15番目のものは同じです。 後半のカジノほどサポートキャラ一人に付き得られるボーナスが増えるので、 キャラクター育成にサポートスタッフとしてJ以上のレアリティを使用するのは、 13番目以降のカジノをブレイクしてからでいいでしょう。 派遣の際にはメインスタッフとサポートスタッフの属性を揃えましょう。 下表はサポートスタッフにNレアリティを使用し、属性を揃えたものとそうでないものとの比較です。 ステージ サポートスタッフ キャラEXP ゲットミリオン リターンタイム パーラーストロベリー 無し他属性N6人同属性N6人 175534849 700 ミリオン2135 ミリオン3395 ミリオン 3 002 002 00 カジノチェリータイガー/カジノメロンホエール/カジノレモンイーグル 無し他属性N6人同属性N6人 2758391334 1050 ミリオン3202 ミリオン5092 ミリオン 4 003 003 00 パレスルビーマッキャオ/パレスエメラルドベガス/パレスゴールドモンティ 無し他属性N6人同属性N6人 42512962061 1750 ミリオン5337 ミリオン8487 ミリオン 6 005 005 00